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2026/09/12 Ikemen Go 1.0.0v

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작성자 Tanza 작성일 26-10-11 16:46 조회 10 댓글 0

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1.0.0에 대해

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1. 무겐 역사상 최초의 '롤백 넷코드(Rollback Netcode)' 도입

1.0.0 버전의 가장 혁신적인 변화는 실험적 롤백 넷코드와 딜레이 기반 넷코드의 완성입니다.

기존 무겐은 온라인 대전이 사실상 불가능하거나 극심한 입력 지연(Delay)이 발생했습니다.

1.0.0 버전은 최신 격투 게임(길티기어, 스트리트 파이터 6 등)에서 사용하는 롤백 시스템을 지원하여 멀리 떨어진 유저와도 오프라인과 다름없는 쾌적한 환경에서 온라인 대전 및 협동(Co-op) 플레이를 즐길 수 있게 되었습니다.

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2. 3D 그래픽 및 현대적 렌더러 지원

오래된 2D 그래픽 표준에 머물러 있던 비주얼 엔진을 완전히 개편했습니다.

3D 모델 지원: 스테이지(Stages)와 화면 구성(Motifs, Screenpacks)에서 3D 모델(glTF 포맷 및 애니메이션)을 공식 지원합니다. 이를 통해 2D 캐릭터가 3D 입체 스테이지에서 싸우는 연출이 가능해졌습니다.

Vulkan 및 최신 API 지원: 기본 OpenGL 3.3 외에도 현대적인 Vulkan 그래픽 렌더러를 추가하여 그래픽 처리 효율과 프레임 안정성을 대폭 끌어올렸습니다.

동영상 재생 지원: 스토리보드나 오프닝 등에서 MP4 비디오 포맷을 순수하게 재생할 수 있게 되었습니다.

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3. Lua 스크립트 기반의 강력한 확장성

게임 시스템을 커스텀할 수 있는 자유도가 무한에 가깝게 넓어졌습니다.

커스텀 모드 제작: Lua 프로그래밍 언어를 완벽하게 지원하므로 단순한 격투 대전을 넘어 자신만의 스토리 모드, 미니 게임, 독창적인 UI, 보스 러시, 타임 챌린지 등의 인터페이스를 직접 코딩하여 구현할 수 있습니다.

ZSS 언어 지원: 캐릭터 프로그래밍을 더 직관적이고 고도화하여 제어할 수 있는 ZSS 언어를 지원합니다.

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4. 완전한 멀티 플랫폼 네이티브 지원

기존 무겐이 윈도우(Windows)에 종속적이었던 반면, I.K.E.M.E.N GO는 크로스 플랫폼 언어인 Go의 이점을 살려 다양한 환경을 지원합니다.

지원 운영체제: Windows(64비트)는 물론이고, macOS(Apple Silicon 네이티브), Linux, 심지어 Android(APK) 및 iOS 기기까지 공식 구동이 가능합니다.

모바일 환경에서는 가상 터치 패드를 통한 플레이 및 커스텀 터치 인터페이스 설정까지 고려하여 설계되었습니다.

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5. M.U.G.E.N과의 높은 호환성 및 한계 극복

하위 호환성: 지난 20년 동안 전 세계 유저들이 만든 M.U.G.E.N 1.1 세대의 캐릭터, 스테이지, 사운드 리소스를 그대로 가져와 구동할 수 있습니다.

성능 제한 해제: 과거 엔진의 한계였던 캐릭터 선택창의 색상 수 표시 한계, 캐릭터 로스터 개수 제한, 사운드 루프 버그 등이 완벽히 해결되었습니다.

화면 해상도 개선: 고해상도(4K 등) 모니터에서도 픽셀이 깨지지 않도록 창 크기를 자유롭게 스케일링하는 모드가 추가되었습니다.

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특징

기존 M.U.G.E.N (무겐)

I.K.E.M.E.N GO 1.0.0

소스 코드

폐쇄형 소스 (프리웨어)

완전 오픈소스 (MIT 라이선스)

개발 언어

C / C++ (1999년 기반)

Google Go (Golang) / Lua

온라인 대전

사실상 불가능 (매우 불안정)

롤백 넷코드(Rollback) 완벽 지원

그래픽 연출

순수 2D 그래픽 위주

3D 스테이지(glTF) 및 Vulkan 지원

플랫폼

Windows 전용

Windows, macOS, Linux, Android, iOS

0.99.0와 차이점

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1. 네트워크 플레이: 롤백 넷코드(Rollback) 탑재

0.99.0: 지연 기반(Delay-based) 넷코드 위주였기 때문에 조금만 거리가 멀어지거나 회선이 불안정하면 입력 지연과 렉이 매우 심했습니다.

1.0.0: 최신 격투 게임의 표준인 롤백 넷코드가 전면 지원됩니다. 멀리 떨어진 유저, 해외 유저와 대전(Versus)을 하거나 협동(Co-op) 모드를 즐길 때도 오프라인 수준의 쾌적한 반응 속도를 보여줍니다.

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2. 그래픽 엔진: 실제 3D 모델 및 스테이지 구현

0.99.0: 순수한 2D 스프레드 방식에 머물렀으며 렌더러 옵션도 다소 제한적이었습니다. 창 크기 조절이나 해상도 변경 시 UI나 패럴랙스(카메라 시차) 오류가 잦았습니다.

1.0.0: 실제 3D 모델(glTF 포맷 및 애니메이션)을 공식 지원합니다. 3D 프로그램으로 만든 스테이지를 불러올 수 있고 입체적인 연출이 가능합니다. 렌더러에 Vulkan API가 추가되었으며, 창 크기를 자유롭게 조절(해상도 프리 스케일링)해도 화면이 깨지지 않는 모드가 추가되었습니다.

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3. 시스템 및 연출: 한 차원 높은 UI 구현

0.99.0: 무겐의 전통적인 일직선 형태의 라이프바(체력바)와 텍스트 연출 위주였습니다.

1.0.0: 캐릭터 선택창에서 사선(Slanted) 형태로 정렬된 대형 포트레이트 배치, 메뉴 선택 시 부드러운 트위닝(Tweening) 애니메이션 등 역동적인 연출이 가능해졌습니다. 라이프바 역시 기울어진 사선 형태를 픽셀 단위까지 정확하고 매끄럽게 표현해 줍니다.

알파 채널 투명도 개선: 스프라이트에 투명도(Alpha)를 순수하게 지원하여, 과거처럼 특수 헬퍼(Helper) 캐릭터를 띄우지 않고도 투명한 망토나 에너지 효과를 캐릭터 자체에 쉽게 넣을 수 있습니다.

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4. 게임 플레이: Z축 이동 및 인터랙티브 스테이지

0.99.0: 가로(X축)와 세로 점프(Y축)의 전형적인 2D 격투만 가능했습니다.

1.0.0: 아주 과거 DOS 무겐 시절에 더미 데이터로만 존재하던 Z축(화면의 위/아래 깊이) 이동 기능을 완전히 활성화했습니다. 캐릭터가 화면 안팎으로 종횡무진 움직이는 게임을 만들 수 있습니다. 또한 스테이지에 캐릭터 사망 파일(AttachedChar)을 연동하여, 캐릭터 제한 슬롯을 소모하지 않고도 스테이지 배경과 상호작용하는 오브젝트를 심을 수 있습니다.

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5. 플랫폼 확장: 완전한 모바일 네이티브 지원

0.99.0: 주로 PC(Windows, Linux) 중심의 환경이었으며 모바일 지원은 테스트 단계에 불과했습니다.

1.0.0: Android(APK)와 iOS(IPA) 빌드를 네이티브로 공식 지원합니다. 스마트폰 화면에 맞춘 가상 터치 인터페이스와 최적화가 기본 탑재되어 모바일 격투 게임 구동 엔진으로 손색이 없습니다.

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6. 기타 편의성 개선

동영상 포맷: 인트로나 스토리보드에서 무겁고 복잡한 포맷 대신 WebM 및 MP4 포맷 비디오를 다이렉트로 재생할 수 있어 용량 압축과 구동 속도가 빨라졌습니다.

캐릭터 컬러 선택: 캐릭터 선택 화면에서 사용자가 직접 캐릭터의 팔레트(Color)를 직관적으로 고를 수 있는 시스템이 추가되었습니다.

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